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南京部分学校设电玩专业 学生兴趣浓家长不感冒
 
http://www.sina.com.cn 2004年07月21日08:40 新华网             
 
    今年,南京机电技术学校望达分校等学校,把“名声不好”的“电玩”即玩电子游戏设置成一个
专业,公开招生。消息传出后,咨询不断,但耐人寻味的是,不少孩子是瞒着家长悄悄来问的。直到
昨天,真正得到父母支持来咨询此专业的同学仍寥寥无几。
    该校校长胡正祥教授长期从事新职业设计研究,他认为出现这种现象很正常,长期以来,“电玩
”的“恶名在外”,也的确有一些孩子因玩电子游戏而荒废了学业,但这里有一个正确引导的问题。
他认为,“电玩”作为一种职业,是以近几年迅猛发展的“电玩”产业为基础的,应该大有前途。
    据他介绍,早在2001年,全球电子游戏产业产值就有94亿美元,已经超越了电影工业89亿美元的
产值。电子游戏使IT和电信行业凭借游戏功能而获得产品的增值。因它的市场潜力巨大,微软研究院
已把网络游戏作为主要研究方向之一。“电玩”作为一种特别和新型的产品,是需要一大批职业玩家
做先导和推广的,投身此行业的回报应该不错。特别是在去年底,国家体育总局已将电子竞技运动(
E SPORTS)即“电玩”列为我国正式开展的第99个体育项目,这实际上就是为“电玩”正了名,加快
了“电玩”专业的“分娩”。
    尽管校方百般解释,许多家长对此专业仍“心有余悸”。有人甚至根本不信“电玩”会“大红大
紫”起来;他们也不信,因玩电游而被他们骂得缩头缩脑的孩子,有一天会在“世界杯”上昂首挺胸
地为国争光,可不少孩子却对此专业兴趣很大。
    东大一位教授说,几年前,数码摄影刚在我国露头角,不少人还不看好这一行业的就业前景,南
京一家学校就新开了“数码图片处理专业”,现在,这些毕业生都成为南京“数码图片处理”业的行
家里手,很吃香。他认为,新专业的利益和风险并存,为规避风险,学校不妨将课程设置得广一些,
让孩子们以后的市场适应面也宽一些。
(作者:顾德宁) 来源:新华日报                
 
   
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